第43期

宅經濟不宅?!

宅經濟不應稱為宅經濟,而應該為新型態生活的消費方式 御宅族對喜愛領域的支持並菲短期間所造成,其消費習性以是行之有年 因此宅經濟意詞是否應重新定位?

宅經濟不宅?!

記者 楊雅筑 報導  2009/03/22

不景氣的時代,「宅經濟」相關市場卻逆勢走高,瞬間成為一熱門話題。以往因媒體的大肆渲染,使大眾對「宅」一詞持負面評價,如今媒體發現宅宅們的影響力,不僅創造商機更萌發了產業的新價值,而大眾也因「宅經濟正夯」而對「宅」字有了不同的觀感。

 

  御宅族對其所愛會持續消費。攝影/陳冠廷

日本到台灣 宅的定義大不同

談宅經濟不免要從宅一詞先說起,宅字之原始於日本的「御宅」(OTAKU)一詞,一開始只是上流階級稱呼對方的敬語,意即「貴府上」,後來因採用至動畫台詞而成為動畫迷稱呼對方的特定用語,也因他們敬稱彼此為「御宅」而讓日本媒體將「御宅族」一詞轉為對動漫迷的集體統稱,指的是對動畫漫畫遊戲等領域著迷,而有所研究的人,後來更衍生為泛指對某領域十分狂熱,並有專業研究的族群。御宅的領域大約可分為漫畫、聲優、鐵道、偶像、玩具、角色扮演、女僕、電玩等要項。

儘管日本以2D動漫文化聞名全球,總理麻生太郎也推動漫畫外交,但一般的日本人依然對御宅族卻有很深的成見,來台工作的日本研究員高橋圭一郎即表示,自己對御宅族敬謝不敏,連對販賣3C商品聞名的御宅族聖地──秋葉原也一倂不喜,所以他會連到秋葉原站轉車都盡量避免。

而由御宅族轉化的台灣「宅」,亦是背負滿身惡名。在台灣,宅字延伸的範圍更廣,通常指在家中鮮少出門,或沉迷於電腦甚至是線上遊戲者,日本的宅過渡至台灣即由名詞轉化為形容詞,並出現了「宅男」、「宅女」、「宅宅」、「阿宅」……等對電腦重度依賴者的說法。而依據媒體的近期報導,宅經濟一詞也因這些電腦的重度依賴者之故應運而生,因為他們不論活動、休閒、消費都習慣待在家中,利用網際網路滿足需求,所以在全球經濟蕭條、台灣產業嚴重受挫之時,宅經濟相關產業如線上遊戲、網路購物、線上交友網站等業績才會異軍突起,皆有大幅成長的趨勢。

縮衣節食 只為珍藏所愛

但真的是因為宅男宅女的關係而導致宅經濟產生嗎?目前就讀於東海大學社會系的張如妤認為,宅經濟不應該只指宅男宅女造成的結果,而應該是一種網路世代來臨,形成新生活型態的影響,而交大電子工程系翁雋明也說,宅男宅女本來就持續在消費,並沒有因為經濟蕭條而消費多一些,極有可能是因為失業人口增加又找不到工作的關係,才會讓線上遊戲等行業成長迅速。

台灣最熱門的BBS站PTT上也有許多對「宅」的相關討論,許多網友認為宅的定義應該回歸日本的御宅原意,應該要指對動畫、漫畫、電玩、偶像等領域有所狂熱與專精的人。而宅的形成是需要在其所喜愛的領域花上相當時間的研究與觀察。

曾經是日本偶像傑尼斯御宅一員的張如妤說,在真正瘋狂迷戀的時代會花相當多的錢在自己所喜愛的偶像上,不僅每天一回家就會固定上網吸收資訊,下載偶像出演的電視節目,每個月購買至少五本以上的偶像雜誌,並會將偶像上節目所講的話和雜誌裡的偶像相關內容牢牢記住,也會把雜誌的內頁剪下做分類收藏.她還進一步指出,其他同樣是傑尼斯御宅的人甚至會上網請人代買日本演唱會的票,特別坐飛機到日本去看演唱會,或者請人代買演唱會的周邊商品,不管是官方寫真或生寫真一買就是好幾十張,像這樣的偶像御宅的消費模式不會一下子就結束,通常是經年累月的持續進行式。

另外,交大電子工程系宋秉修對遊戲王卡和鋼彈模型十分熱衷,從高中時代起就時常購買遊戲王卡和組合鋼彈模型,他認為除了是蒐集自己喜歡的東西之外,另一方面是藉此磨練自己所缺乏的能力,如遊戲王卡可以訓練架構力及臨場應變能力,鋼彈模型組合則可以加強自我的細心度,但不論是遊戲王牌組或鋼彈模型皆非一蹴可幾,都得下不少功夫仔細研究,宋秉修還說,儘管課業及校內活動繁忙,自己仍會盡可能抽出時間花在這兩項上。

縱觀訪問不難發現,其實對某領域有高度熱忱的御宅族而言,撒下大筆金錢投資所愛,絕非短期內的統計結果。因此,宅經濟是否真正由「宅」所造成,這點應該有待商榷,但不可否認的是,各領域的御宅們絕對是在這經濟蕭條的時代,仍肯縮衣節食,而只為己所愛持續消費的那群。

 

記者 楊雅筑
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記者 楊雅筑