第156期

陪我度過青春的遊戲

第一次接觸到電腦遊戲,是在我幼稚園的時候。那是個很簡單的遊戲,名叫「打磚塊」。雖然這款遊戲最初的版本跟我出生差了約20年,但是我卻被它深深的吸引。

陪我度過青春的遊戲

記者 高綮翊 文  2013/02/24

第一次接觸到電腦遊戲,是在我幼稚園的時候。那是個很簡單的遊戲,名叫「打磚塊」。雖然這款遊戲最初的版本跟我出生差了約20年,但是我卻被它深深的吸引;在那個遊戲還未普及的年代,我就已被它擄獲。


打磚塊遊戲畫面(圖片來源/遊戲基地

接下來10年,遊戲變成為我最喜歡的消遣之一。如果沒有遊戲,我的生活將少了許多顏色,也將錯過許多朋友,我與遊戲緊密連結,並享受它所帶給我的一切。雖然為此付出了交換條件,但這些代價都是值得,直到現在我都還認為,每個人都應該要有一款自己非常喜愛的遊戲。
 

這二十年的遊戲經歷

我是一個「骨灰級」的遊戲迷,喜歡玩遊戲,也喜歡關注一切遊戲的資訊動態。不論是哪個平台的遊戲;是十年前的老遊戲,還是昨天剛出的新作品;評價超低讓人玩了就想刪掉的東西,或是一玩就幾年的神作,我都願意嘗試。對我來說,遊戲就是生活中很重要的一部分。

第一次玩遊戲的經驗之所以讓我記憶猶新,是那股操縱感。憑藉著自己的雙手,將一場場勝利收下;用自己的能力,將眼前的難關一一克服,堆疊起來的滿滿成就感,造就了日後喜歡遊戲的原因。從那時開始,遊戲也成為了我生活中不可或缺的重要元素。

一直到小學前,我都是自己一個人玩遊戲,或著講更專業一點,都是玩「單機遊戲」。像是《仙劍奇俠傳》或是紅白機的遊戲,頂多只加上我跟我的弟弟,而到了小學四年級時,我接觸到了第一款線上遊戲《仙境傳說》。當初是因為同學開始討論我才知道有「線上遊戲」這種東西,跟過去一個人玩遊戲相比,線上遊戲讓我覺得非常驚訝,強大的社群功能讓我可以下課後繼續跟同學一起玩,而與單機遊戲相比,線上遊戲的互動性又來的更高,每一個在面前出現的人物都代表一個現實世界中真實的人,而非遊戲的程式碼。


仙境傳說遊戲畫面(圖片來源新仙境傳說-Ragnarok(RO) 官方粉絲團

除此之外,因為線上遊戲的開放式玩法,讓玩家有各種方式進行遊戲,這裡面最基本的就是「角色塑造」。單機遊戲是可以閉門造車的一直玩下去,只要思索後基本上就可以找到克服的辦法,但線上遊戲卻多了無限種可能。為此,也讓我開始尋找資料,並嘗試將角色練成最佳化的人物,過程中也付出了許多實驗的代價。

如何練出最強的角色,已讓當時的我思考甚久,當時還有一個更令我苦惱的東西,也就是「月費制」。當初線上遊戲進入台灣時,多數遊戲都是保持月費制的營收模式,一個月的費用大約在300元上下,這對一個國小生來說是相當大的負擔,而每每跟父母說是花在遊戲上時,多數時候都被阻止。

線上遊戲的付費是相當龐大的支出,而購買單機遊戲也讓我傷透腦筋。現今的網路發達,許多遊戲都能透過下載取得,但這除了侵犯遊戲公司的利益外,對遊戲產業也是一種傷害。這也逼得遊戲廠商推出各種付費式遊戲補充包,以獲得利潤。當時的我雖然買不起,但卻見到這種無形的傷害一直打擊著這項產業,為此我堅持要花錢支持每一款遊戲。

 

從被動變主動

在我當了超過10年的遊戲玩家後,我開始想我是不是可以有什麼作為?除了當玩家外,我還能對遊戲產業進行什麼影響?剛好,那個時候以《星海爭霸2》為主題的比賽《台灣業餘戰隊聯賽》正在徵選文字記者,本著出身傳播科系與對這款遊戲的熱愛,我報名參加了徵選,而最後也很幸運的成為了團隊的一員。


我寫的報導(圖片來源/台灣星盟電競情報網

這是一項沒有給付薪水的差事,除了要花兩個晚上坐在電腦前將每一場比賽看完外,聯賽的主辦人也對文字記者有很高的期盼。有人問我說為什麼要做這種吃力不討好的苦差事,其實我的想法很簡單,我只是希望能有人因為我的文章而注意到這款遊戲,並嘗試告訴所有家長,玩遊戲並不是一件壞事。

當我從玩家變成站在前線的人時,壓力是接踵而來的。父母曾覺得我做的事情是浪費時間,長輩聽到了我自願做一份沒有任何薪水的工作則是頻頻搖頭。而大量的時間也因此被佔據,讓自己變的忙碌不堪。晚上要上繳超過3000字的報導,又希望看的人覺得有趣而非枯燥,著實讓我費了一番心血。除了撰寫比賽報導之外,我也曾舉辦比賽、錄製遊戲教學等活動,一切都只是希望有人能因為我的努力後喜歡玩遊戲。

現今社會對遊戲汙名化,讓遊戲被套上各種刻板印象。然而事實上卻非如此,以經濟面向來看,遊戲產業是少數幾項在每年都不斷突破收入利益的類型,而其周邊所帶來的經濟效益更是令人驚。時下許多人都會選擇它做為休閒,只要基本的電腦設備,就能夠無限制的暢遊在各個虛擬世界中,少了高門檻與要求,遊戲成為大家休閒方式的首選。

其實遊戲的本質,不就是娛樂嗎?

 

屬於遊戲的價值

我玩過許多遊戲,從簡單的動作類型,到複雜的思考解謎,都帶給我截然不同的感受。對我來說,遊戲是很棒的娛樂,我不知道過去的消遣如何,也無法參透未來的結果走向,但是可以肯定的是,遊戲在現在是相當重要的休閒方式,許多人選擇以此作為排解壓力的方法。時常可以看到父母反對小孩玩遊戲的畫面出現,父母阻止小孩玩遊戲是很討厭的一件事,因為他們沒有提供一個更好的平台給小孩,但不知節制一直玩遊戲的小孩更討厭。為此,如何找出抒發壓力的平衡點是相當關鍵的問題。

很多人說,現實世界和遊戲虛擬世界是兩種完全不同的世界,但是在我看來,兩者沒多大區別。不管是在現實還是遊戲中,我們每個人都在扮演不同的角色,或是大英雄,或是小人物,雖然形式不同,但是都是在完成自己的人生。在遊戲世界中,我可能是個黑道、政治家、商人、將軍,在現實世界裡,我只是一個平凡的大學生。遊戲滿足了我,體會人生百態的機會。

記者 高綮翊
高綮翊 1992年製造於桃園 2010年考上交大 喜歡吵鬧,也愛安靜 隨興做事、隨緣生活 嗑爆加油
記者 高綮翊