夢想的不歸路 獨立遊戲
夢想的不歸路 獨立遊戲
記者 周書賢 文 2016/04/10
隨著科技的發展,電子遊戲不但成為一種新的媒體,也有人將其視為傳播意見的管道或是嶄新的藝術型態。而智慧型手機的普及,也為遊戲帶來了全新的樣貌,手機這平台為電子遊戲的流通帶來了廣大且自由的市場,加上許多新聞對於遊戲充滿夢幻和吸引力的銷售數字報導,想一攫千金的夢想家也想一口氣跳入這塊領域。不過在這之外,更多人感受到的是遊戲中享受冒險所帶來的愉悅和在苦悶生活中帶來的調劑。
遊戲常作為我們生活的消遣,也是某些人童年的回憶。(圖片來源/英國鏡報)
興趣和工作有所關聯是很多人的夢想,而創作出他人夢想中奇幻旅程的遊戲工作者,更是帶有著神秘色彩的職業,也讓喜好遊戲的人對其抱有著無限的憧憬。然而閱讀網路上眾多遊戲工作者所分享的工作經驗,我們得以窺見在遊戲業界的殘酷和灰暗。實際上,二〇一六年四月五日於北京新浪網中的一則新聞〈對於遊戲從業者的抑鬱症 我們該如何去做〉中就提到了不論是獨立的遊戲工作者,或是大型遊戲公司的開發員,他們容易因高強度的工作、作品是否成功的壓力,以及頻繁的工作轉換,而患上精神疾病,也容易因為不健康的工作環境而變得焦慮、無措甚至有自殺的念頭。
二〇一二年【獨立遊戲時代】(Indie Game:The Movie),一部由加拿大的傑姆斯・史渥斯基(James Swirsky)和里杉・帕約特(Lisanne Pajot)兩位電影工作者透過網路上的群眾募資所完成的電影,記錄人們在光鮮的遊戲畫面後,那些燃燒自身的遊戲工作者。
夢想的紀實
「獨立遊戲」是指遊戲的製作者在沒有公司或是發行商的資助下,所自行開發的遊戲,由於沒有了資金的來源的箝制,這些獨立遊戲的作品往往較具有各自的特色,不過自由創作的代價是製作者同時必須和缺乏的資金對抗。
【獨立遊戲時代】中記錄了三組獨立遊戲的製作歷程,從透過作品【時空幻境】(Braid)一舉在遊戲界打響名號的強納生・布洛(Jonathan Blow),到為遊戲開發咬緊牙關最後成功的【超級肉肉哥】(Super Meat Boy)製作團隊───愛德蒙・馬克米連(Edmund McMillen)和湯米・雷芬尼斯(Tommy Refence)。最後是將整個人生賠進製作遊戲之中的菲爾・費雪(Phil Fish)。以三組不同處境、不同結局的故事做為對比,告訴觀眾走上獨立遊戲這條艱辛的道路是怎麼一回事。
影片開頭懸吊的控制器和灰暗的色調,給人不平穩的感覺。
(圖片來源/indiegamethemovie)
強納生・布洛可以說是整部片中最成功的遊戲工作者,悠閒的在咖啡廳中喝著咖啡,以自己的步調編寫下一部的作品,無須為生活擔憂,因為他的上一款遊戲已為他賺進了大量的名聲和金錢。就像那些人們對於遊戲業的想像一樣,想像遊戲公司有著大量的休閒空間,你能夠在那些地方,盡情的放鬆、享受,等到靈感來了再和同事們快樂的完成將遊戲完成,不但將興趣結合工作,還能將自己的想法化為遊戲,真是如同夢幻一般的產業。
而後敘事的主體轉換到以【超級肉肉哥】的製作團隊,將遊戲業的艱苦轉達給觀眾,從最初兩人闡述對遊戲對他們生命意義興高采烈的表情,轉換成被工作壓垮、被上市時間追著跑的憔悴表情,甚至是為了開發遊戲而身無分文,最後連人際間的互動,也被遊戲的開發給壓得支離破碎。愛德蒙・馬克米連說他的妻子曾好幾次向他說:「我只看得到你的背影。」儘管他們兩人幾乎二十四小時都能夠見面。
不過他們最後仍然挺過了難關,並且在發行日上獲得了成功。然而菲爾・費雪就沒那麼幸運了,他為了製作遊戲賠上了自己的人生,不僅失去了合夥人、女友、資金援助、對遊戲的熱情、精神變得不安定,「如果這個遊戲無法完成,我會自殺。」菲爾・費雪在紀錄片中說。最後紀錄片完成時,菲爾・費雪的遊戲仍未完成。
獨立遊戲與臺灣
由於早期臺灣的電子遊戲公司,多是先由國外代理遊戲累積資本後,再轉向研發。但是研發的成本跟失敗的風險,讓大部分的公司放棄製作自己的遊戲,轉而將心思放在代理上。如此一般,造成臺灣缺少研發遊戲的公司,即使有公司想產製新的遊戲,也會選擇打安全牌,照著以前的模式進行,而非創新。使臺灣的遊戲開發出現斷層。
然而如前文所述,電子遊戲已經成了一股新的風潮,也有大學開設和遊戲設計有關之科系,例如:亞洲大學數位媒體設計系、臺北教育大學數位科技設計學系。這些從相關學系出身的學生,以及對這項行業抱持興趣的人,因為臺灣遊戲發展環境的問題,使得他們想要一展抱負的話,就必須選擇走上比在遊戲公司中任職更困難的獨立遊戲之路。
也因為這個因素使得【獨立遊戲時代】對臺灣的遊戲環境有著獨特的定位,電影中的三個團隊可以說是臺灣遊戲工作者的縮影。臺灣知名的手機遊戲公司雷亞遊戲就像是紀錄片中的強納生・布洛,在獲得巨大的成功之後,他們已經不需要為其他的雜事煩心,甚至能夠在自己的公司設置放鬆用的遊樂場。雷亞遊戲成為臺灣想從事遊戲工作者嚮往的方向。而另一些人,就像【超級肉肉哥】的製作團隊一樣,在壓力下,不放棄自己的熱忱,一步步向的目標前進。然而更多的人,卻是像菲爾・費雪一樣。
雷亞公司的大廳設有給員工娛樂的場所,營造放鬆的空間
(圖片來源/my fun遊戲庫)
菲爾・費雪在紀錄片發行後,完成了他的遊戲【菲斯】(FEZ),【菲斯】在網路上普遍獲得不錯的評價,也曾出現該作品會有續作的消息。但在不久之後,菲爾・費雪就宣布從遊戲界引退,不斷地圍繞著他的傳聞也隨著他的消失而隱沒。
不論最後是否完成遊戲,如同菲爾・費雪一般失去對於遊戲熱忱和興趣,並且最後離開遊戲業界,才是現實生活中大部分人最真實的模樣。
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記者 周書賢
我是周書賢,上完第一堂課後仍堅信自己是不用上喀報的大二而不是大三,會出現在記者群裡一定是某種誤會或神秘力量導致的。 |
