第239期

台灣ACGN產業現況

針對台灣ACGN的產業現況進行分析與比較。

台灣ACGN產業現況

記者 吳昀蒨 文  2016/04/24


(圖片來源/吳昀蒨製)

ACGN為動畫(anime)、漫畫(comics)、遊戲(games)、輕小說(novels)四者的合稱,在日本這些產業相互連結形成龐大產業鏈,其他地區也有各自的發展形式。台灣曾經是動畫代工集散地,也有許多精彩的漫畫作品,遊戲作品更是琳瑯滿目,然而卻無法與世界相競爭。台灣面臨到的困難,包含產業有待整合、作品缺乏產品導向性、人才外流、政府政策分散、民眾的刻板印象等等,若要將ACGN產業推上國際舞台,勢必得解決這些迫在眉睫的問題。

資料來源:〈2016年中國動漫產業發展現狀分析及趨勢前景預測〉創意發展部遊戲葡萄天下雜誌BuzzOrange報橘

記者 吳昀蒨
我叫吳昀蒨,筆名是清凜雲蔚,大家都叫我阿清,但是叫久了就會忘記本名。 我喜歡畫畫、追動漫,課本上面塗鴉應該超過筆記的兩倍吧。    
記者 吳昀蒨