第247期

校際電競聯賽 誰與爭鋒

近年來,電子競技產業(電競)逐漸朝向運動比賽項目發展,不僅各類型電競遊戲不斷推陳出新,遊戲廠商也乘這股風潮舉辦各項電競賽事,提供各地玩家在電競領域嶄露頭角的機會。

校際電競聯賽 誰與爭鋒

記者 魏若芸 文  2016/10/09

知名電玩廠商—暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於2016年8月舉辦「2016暴雪校際電競運動聯賽」,參賽選手包括台灣、香港、澳門各校學生。在經過線上海選及四強賽後,總決賽於9月24、25日在台北三創生活館正式開打。此次比賽項目包含「暴雪英霸」、「爐石戰記」、「星海爭霸II」和「鬥陣特攻」。決賽結果分別由開南大學、國立臺中高級工業職業學校、中國文化大學以及世新大學奪得冠軍。綜合4個比賽項目的積分加排名,則是國立交通大學和輔仁大學並列2016台港澳總冠軍。


比賽開打前主持人介紹決賽隊伍上台。此為開南大學參賽選手。(照片來源/魏若芸攝)
 


每個遊戲項目都有專業電競解說員全程分析玩家的對戰過程。(照片來源/魏若芸攝)
 


對戰過程中,選手們在電腦前聚精會神的神情。(照片來源/魏若芸攝)
 


對戰時,選手們專注於各自的螢幕畫面。(照片來源/魏若芸攝)
 


比賽的遊戲畫面透過牆上大螢幕直播給現場觀眾觀看。(照片來源/魏若芸攝)
 


現場觀眾神情投入地觀看比賽。(照片來源/魏若芸攝)
 


現場也有選手的親朋好友到場舉牌,加油助陣。(照片來源/魏若芸攝)
 


對電競賽事感興趣的民眾站在場外圍觀之景。(照片來源/魏若芸攝)
 


下一場的參賽選手在等待時也不敢懈怠,專注在整理的筆記上。(照片來源/魏若芸攝)
 


比賽落幕,參賽選手與友人合影。左為輔仁大學參賽學生。(照片來源/魏若芸攝)
 


不論外界電競的評價為何,從玩家認真的神情可充分說明其對此運動的熱情與態度。
(照片來源/魏若芸攝)

記者 魏若芸
意外是調整預測的最好時機。
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